Изменён состав дистрибутивов SOT


Как-то совсем из головы вылетел тот факт, что приложения, скомпилированные под 32-битный Linux не будут запускаться в 64-битном, как в Windows. Это же очень глупый ход с моей стороны: исходный код я не размещаю, и обладатели отличного от 32-битного Linux (а таких, думаю, большинство) попросту не смогут даже попробовать Storehouse Of Tasks. К тому же, тот дистрибутив был неполон, ибо забыл в него включить каталог resources.

Исправляюсь! Отныне SOT компилируется под i386 и amd64 Linux. Для Windows будет доступна только 32-битная версия до тех пор, пока не откажусь от mingw в пользу vc++.

Приятной работы с программой.

Комментировать

А тесты то разные


Дошли руки до "апгрейда" памяти своего основного компьютера. К сожалению, мать поддерживает не более 4 гигов, да к тому же только DDR2, поэтому пришлось приобрести вторую планку лишь на 2 ГБ.

По правде говоря, я не испытывал нехватка ОЗУ и свопилось только в некоторых плохо оптимизированных играх, в которые уже не играю. Ну разве что в Live For Speed, да Doom 2. И возгласы о том, что тем же нетбукам 2 ГБ памяти нереально мало, всё будет свопиться и прочее, ну думаю, что они, мягко говоря, не правы. Думаю, так говорят только избалованные бесполезными (для их задач) 8 ГБ оперативками. На самом деле, увеличение объёма ОЗУ на нетбуках — это последнее, к чему нужно стремиться. Начинать следовало бы с хиленьких процессоров. Хотя, быть может, моё мнение изменится со временем. Ну не суть.

Так вот, одной из причин увеличения объёма ОЗУ было желание опробовать 64-разрядный Windows. Жаль, что в Windows почему-то софт под x64 внедряется с черепашьими шагами, хотя в том же Linux иметь 64-битные версии стало в порядке вещей уже давно.

Причина данной записи в неожиданном поведении теста производительности Windows. Оригинальный образ Windows 7 32-бит с MSDN, обновлённый, поставил 6.8 баллов (с 2 ГБ ОЗУ выставлял лишь 5.5 баллов):

Ну я и обрадовался. А оригинальный же образ Windows 7 64-бит с MSDN, обновлённый, поставил уже 5.9 баллов:

Поведение вполне логичное, ведь 32-бит семёрка не может использовать более 3 ГБ ОЗУ, но вот не ожидал.

1 комментарий

Недостатки Asus Eee PC 1011PX


Как-то в моду пошло у людей описывать своё мнение после покупки новых современных устройств. Может и мне попробовать? Уже более года размышлял о приобретении нетбука. Но всё время сомневался, а нужен ли он мне? Уже была неудачная история со слабым дешёвым ноутбуком давно, и я не хотел бы наступать на те же грабли, ведь все доступные нетбуки имеют слабые конфигурации по современным меркам. А разрешение? 1024 на 600 — это подходит для планшетов, с соответствующими операционными системами, но для дестктопной оси это очень мало. К тому же, пиксели мелкие и придётся либо увеличивать dpi (что приводит к кривоте в Windows, особенно в XP, а XP — это первый кандидат для ОС на нетбук!), либо шрифт. Причём шрифт будет увеличен даааалеко не везде во всех версиях Windows. В Linux графических оболочках всё намного лучше, в этом плане. Но с Linux, скорее всего, придётся долго драться за поддержку Wi-Fi и др. Впрочем, свежие версии Ubuntu может быть и завелись бы полноценно без пинков, но я не хочу использовать Ubuntu, тем более версии новее 10.04.3. В любом случае, даже стандартные диалоги могут не умещаться в экране. Вопрос с производительностью и разрешением решают нетбуки с диагональю больше стандартных 10 дюймов. Но 12 дюймовые нетбуки с более мощными процессорами имеют меньшее время работы от батареи. А для нетбука есть два важных момента: компактность и автономная работа. С компактностью 12 дюймовые нетбуки тоже не справляются. Я так считаю. Конечно, они меньше, чем 15 дюймовые ноутбуки, но в сумку мою, например, уже не влезут. Сумку новую в любом случае покупать надо, но я считаю и нынешнюю сумку большой, а если надо покупать ещё бОльшую сумку — то это будет пипец. Я тут думал о том, что лучше выбрать: планшет или нетбук. В итоге я пришёл к выводу, что на планшете я буду только читать. Ну а правда, что на нём делать? Играть и читать. Я хочу устройство, которое мне пригодится вне дома. А нетбук — это ведь тот же ноутбук. Просто с меньшей диагональю. Считай полноценный компьютер в сумке, который можно таскать всегда с собой. Пришёл к последнему вопросу — а нужен ли он мне? В прошлом году у меня возникало не мало ситуаций, когда комп под рукой был бы очень, очень кстати. Конечно, чаще всего меня выручали чужие ноутбуки, либо другие ухищрения, но всё же. Я думаю в будущем нетбук мне тоже может не раз пригодиться. В итоге я решился, куплю нетбук.

[...]

Читать дальше31 комментарий

Игра Конвея "Жизнь"


Хочу показать свою реализацию игры "Жизнь", которую писал для курсовой работы.

Правила игры достаточно подробно описаны в википедии. Особенности же моей программы:

[...]

Читать дальшеКомментировать

Storehouse Of Tasks 2.0 Beta


Новая версия Storehouse Of Tasks готова и самостоятельное тестирование в течении нескольких суток не выявило серьёзных проблем. Поэтому сегодня публикую 2.0 версию со статусом "Beta". Приложение достаточно стабильное и может использоваться по назначению. Буду рад, если вы будете сообщать обо всех найденных ошибках, кроме тех, что указаны в "Известных проблемах".

Список наиболее значимых изменений:

  1. Для работы приложения больше не требуется .NET Framework;
  2. Storehouse Of Tasks отныне кроссплатформенный, т.о. поддерживаются Windows и Linux операционные системы;
  3. Существенно увеличена производительность на маломощных компьютерах;
  4. Введены приоритеты задач;
  5. Интерфейс переработан в пользу удобства, производительности и большей функциональности;
  6. Исправлены множество ошибок.

Программа доступна для загрузки на странице Storehouse Of Tasks.

Скриншоты:

[...]

Читать дальше2 комментария

Ход разработки Storehouse Of Tasks 2.0


Скоро будет готов Storehouse Of Tasks 2.0 и хотел бы немного о нём рассказать. Прежде всего напомню, что новая версия пишется на C++ с использованием Qt framework и платформо-зависимых "костылей" не используется, так что приложение будет кроссплатформенным. Поддерживаются Linux и Windows настольные операционные системы. А благодаря отказу от .NET framework, существенно повысилась производительность на слабых конфигурациях.

Если первоначально Storehouse Of Tasks задумывался как личное приложение, то теперь я хочу написать достаточно хороший органайзер, которым захотят пользоваться и другие.

Как видно, внешний вид приложения, показанный на скриншоте ниже, не претерпел существенных изменений:

По моему мнению данная конфигурация достаточно удобна и производительна.

Задачи теперь имеют три уровня приоритета: высокий, нормальный и низкий. Задачи с более низким приоритетом располагаются ниже, чем задачи с более высоким. Список категорий расширен и над ним располагаются три кнопки для создания, редактирования и удаления категорий. Навигация тоже не осталась нетронутой.

[...]

Читать дальше2 комментария

Нет update-grub


После установки AgiliaLinux 8.0 второй ОС вместе с Windows 7, я снова не обнаружил семёрку в загрузчике GRUB. Однако воспользоваться командой update-grub, которая уже давно стала условным рефлексом, не удалось:

Долгое гугление подсказало решение — использовать grub-mkconfig следующим образом:

[...]

Читать дальше7 комментариев

Crypt Your Pass 0.6


Сейчас активно занимаюсь изучением Qt framework и устраняю пробелы в знаниях C++. В качестве первой личной практики решил перенести приложение Crypt Your Pass на Qt.

Забавная ситуация получается с Crypt Your Pass. По причине простоты как логики, так и самой программы, я пишу её уже в третий раз при обучении новым языкам. В июле C++ — первая консольная версия Crypt Your Pass. В августе C# — Crypt Your Pass уже с GUI интерфейсом. Сейчас Qt и опять Crypt Your Pass.

Ничего нового, кроме кроссплатформенности и устранения зависимости от .NET, в 0.6 версии нет. Я постарался перенести весь функционал из 0.5 версии, но часть отложил на потом.

Программа теперь снова доступна в двух идентичных вариантах — для Windows и Linux операционных систем на странице Crypt Your Pass. Там же можно скачать и исходный код, если кому-то интересно.

Комментировать

Шрифт Verdana


А вы знали, что учёные из Лаборатории зрительной эргономики США установили шрифт Verdana самым безопасным для зрения? Совершенно случайно наткнулся на данное заключение (ссылки в конце записи) и был весьма рад такому событию.

Ведь, как многие могли уже заметить, во всех моих программах по умолчанию установлен именно Verdana. А рабочее окружение, независимо от ОС, будь то Linux или Windows, я всегда настраиваю таким образом, чтобы основным шрифтом был именно Verdana. Такой "предрасположенностью" обязан одному старому знакомому, с которым одно время очень тесно общались, и он давал множество полезных советов. К сожалению, по моей глупости (как всегда...) контакт с ним утерян.

Согласно Википедии, автором Verdana является дизайнер Matthew Carter, но по данным Хабрахабр первоначальный автор — Tom Rickner.

Стоит упомянуть, что шрифт не предназначен для использования со сглаживанием Clear Type. Не сказать, что ярый противник Clear Type, но он мне никогда и ни на каких мониторах, при любых настройках не нравился. Глаза привыкли к чётким очертания шрифта, а не мылу.

Во всём семействе операционных систем Windows, начиная с Windows 95, Verdana имеется по умолчанию. А для установки шрифта в Debian подобных используйте пакет ttf-mscorefonts-installer.

Использованные материалы:

Scientists claim that Verdana is the best typeface

О доброй Verdana замолвите слово

Вердана — Википедия

Комментировать

SonniQuest (2005 год)


Продолжаем копаться в истории. Подумаешь, каких-то шесть лет назад, а кажется, будто это было так давно. Хочу представить игру, которой я занимался в 2005 году. В том виде, в котором она сохранилась. Она была написана на звучном Yabasic. Я скомпилировал (правильнее сказать собрал, ведь в Yabasic нет компиляции — по команде bind он просто копирует исходник в конец себя) исполняемые файлы для Windows, чтобы не мучить вас с установкой Yabasic [smile]. Для Linux скомпилирую позднее, когда реанимирую Debian. Для большего эффекта старины сохранил скриншоты в JPEG, а не в PNG. [biggrin]

[...]

Читать дальше3 комментария


Страницы: 1 2 Ранее